Quart de travail
Punch in / punch out, changer d'employé, « Mes tâches » et les messages de l'équipe.
Avatar de la personne active (en bas de la barre latérale, en haut à droite sur mobile) · tout le personnel sauf le livreur
La fenêtre de punch réunit le quart de l'employé, ses tâches du jour et les messages de l'administration.
Qui doit pointer
| Rôle | Au premier accès |
|---|---|
| Employé POS | Fenêtre verrouillée tant qu'il n'a pas fait « Punch in » |
| Superviseur | Fenêtre verrouillée tant qu'il n'a pas fait « Punch in » |
| Admin / Super Admin | Rien d'imposé — la fenêtre s'ouvre librement par l'avatar |
| Livreur | Pointe dans son application, pas au POS : voir PWA livreur |
Fenêtre verrouillée : ni la croix, ni un clic à côté ne la ferment, et une alerte indique « Punchez-vous in pour continuer ». Se déconnecter reste toujours possible, en bas de la fenêtre. Fenêtre libre : la croix la ferme.
Le livreur a le même quart de travail : un seul ouvert à la fois, plusieurs possibles dans la journée. Il y ajoute son véhicule et son inspection, et ses tournées s'y rattachent : après une tournée, il en commence une autre dans le même quart, ou fait son punch out. Une tournée en cours et les dépôts d'une tournée close restent accessibles après son punch out.
Quart oublié
Un quart encore ouvert d'un jour précédent (punch out oublié) reverrouille la fenêtre, pour l'employé POS comme pour le superviseur :
- la fenêtre affiche « Quart du … non fermé », avec la date et l'heure du punch in ;
- Punch out ferme ce quart ;
- Punch in ouvre celui du jour.
Le quart oublié se ferme à l'heure du punch out, pas à l'heure réelle de départ : signalez-le à votre gestionnaire pour la paie.
Punch in / punch out
| Geste | Effet |
|---|---|
| Punch in — Démarrer mon quart | Ouvre le quart dans le magasin sélectionné dans la barre latérale (en vue « Tous les magasins » : le magasin par défaut de l'employé, s'il fait partie de ses magasins assignés ; sinon aucun magasin) |
| Punch out — Terminer mon quart | Ferme le quart. L'heure est enregistrée automatiquement |
- Un employé n'a jamais plus d'un quart ouvert : pointer deux fois ne crée rien de plus.
- Une fois en quart, la fenêtre affiche « En quart depuis 8 h 47 » et le temps écoulé (« 2 h 15 écoulées »).
- Le quart est celui de la personne qui travaille : après un changement d'employé, c'est le nouvel employé qui doit pointer.
Changer d'employé
Sur n'importe quel poste, une personne prend la main sans puncher out celle qui était là : elle entre son PIN, puis « Accéder ». Le PIN suffit à la reconnaître, elle n'a pas à se choisir dans une liste. Ses droits s'appliquent aussitôt, y compris ceux d'un admin sur le poste d'un employé.
- C'est le seul endroit où l'on change d'employé.
- La personne active s'affiche en bas de la barre latérale : son nom et son rôle.
- Rendre la main : la personne qui a ouvert la session entre son propre PIN, dans « Rendre la main » ou dans « Changer d'employé ». Si elle n'a pas de PIN, seule la déconnexion reste.
- Sans ce geste, la prise de main s'arrête au bout de 12 heures, et la session prend fin : retour à l'écran de connexion. De même si la personne aux commandes est désactivée.
- « Changer d'employé » n'apparaît que si quelqu'un peut prendre la main : le personnel du magasin sélectionné, ou un admin, avec un PIN. En vue « Tous les magasins » d'un admin : tout le personnel.
- Les essais ratés comptent pour le magasin du poste : après 5 échecs en 5 minutes, le changement d'employé y est ralenti quelques minutes ; après 10 échecs dans l'heure, il y est bloqué jusqu'à une heure. Le message dit combien de temps. Les autres magasins ne sont pas touchés. Le PIN de retour suit les mêmes compteurs.
- Le livreur n'y a pas accès : il agit toujours en son nom.
- Mêmes règles que prendre la main par PIN.
Mes tâches
| Ce qui apparaît | Condition |
|---|---|
| Les tâches assignées à la personne | Toujours |
| Les tâches de son rôle (« Superviseur », « Employés » ou « Tous ») | Seulement quand elle est en quart dans le magasin de la tâche — ou dans n'importe lequel de ses magasins pour « Tous les magasins » — et qu'elle y est affectée |
| Les tâches faites depuis hier | Barrées, « Complétée hier » |
- Ordre : les urgentes, puis celles du jour, puis celles en retard, puis les autres.
- Cocher une tâche la marque faite ; la décocher la remet à faire.
| Qui peut cocher | Quelle tâche |
|---|---|
| La personne assignée | La sienne |
| Un membre du rôle affecté au magasin de la tâche | La tâche d'équipe de ce magasin |
| Un superviseur | Toute tâche de ses magasins |
| Un Admin / Super Admin | Toute tâche |
- « Mes tâches » ne sert qu'à cocher : on n'y crée pas de tâche.
- Une tâche assignée envoie une notification « Tâche assignée » à la personne concernée, ou à chaque personne de ce rôle affectée à ce magasin ; un clic ouvre cette fenêtre. Une tâche récurrente ne notifie qu'à la création de sa règle, pas chaque jour.
Créer, assigner, modifier ou annuler une tâche se fait dans Paramètres → Tâches, par un superviseur ou un admin.
Messages de l'équipe
Messages programmés par l'administration — voir Messages internes.
| Fenêtre ouverte… | Messages affichés |
|---|---|
| Hors quart (avant le punch in) | « Punch in » et « Les deux » |
| En quart (avant le punch out) | « Punch out » et « Les deux » |
Les messages épinglés sont en tête. Un message Urgent non lu s'affiche sur une carte jaune, quel que soit le moment, tant que l'employé n'a pas cliqué J'ai lu ; une fois lu, sa carte redevient blanche.